視頻標簽:動物的生殖和發育
所屬欄目:初中生物優質課視頻
視頻課題:北師大八年級上冊第19章第2節動物的生殖和發育(1)成都市青白江區北大附中
本視頻配套資料的教學設計、課件 /課堂實錄及教案下載可聯本站系客服
北師大八年級上冊第19章第2節動物的生殖和發育(1)成都市青白江區北大附中
成都市中小學課堂教學大比武
教 學 設 計
| 學 科 | 生物 | 年級 | 初二 | 教師 | 代云莉 | |||||
| 所在學校 | 北大附中成都為明學校 | |||||||||
|
版本、冊數 課 目 名 稱 |
北師大版《生物學》八年級上冊第19章第2節(1)昆蟲的生殖和發育 | |||||||||
| 教學目標 |
知識目標: 同學們通過觀察蝗蟲和家蠶標本,能夠分析蝗蟲和家蠶兩種昆蟲幼蟲和成蟲的差異。 同學們通過閱讀課本和分析實驗現象,能夠說出變態發育的概念、完全變態和不完全變態的經歷的時期。 同學們通過互動小游戲,能夠記住完全變態和不完全變態經歷的時期和典型昆蟲。 能力目標: 同學們通過觀察蝗蟲和家蠶的標本,能夠提高觀察能力和實驗操作能力。 情感態度價值觀目標: 同學們通過認識動物對生物圈的重要作用,能夠形成保護動物多樣性的意識。 |
|||||||||
| 學習者分析 | 在本節課,學生已經學習了人的生殖和發育,對生殖、發育等概念有初步的認識。學生有一些生物學基本常識,能回答本節 內容老師提到的很多問題,如導入的問題和昆蟲與人類的關系這些問題,有助于課堂順利推進。學生在17章學習了動物的多樣性,對保護動物資源,保護動物多樣性有一定的認識。 | |||||||||
| 教學重點 | 內容 | 措施 | 信息技術應用策略 | |||||||
|
①完全變態和不完全變態經歷的時期 ②完全變態和不完全變態經歷的時期、典型昆蟲。 |
①觀察標本,初步認識兩種昆蟲發育的時期 ②自主學習 ③上傳答案并修訂 ④互動游戲 |
①上傳照片 ②修訂答案 ③互動游戲 |
||||||||
| 教學難點 | 內容 | 措施 | 信息技術應用策略 | |||||||
|
①觀察蝗蟲標本。 ②觀察家蠶標本。 |
①出示實驗觀察的注意事項 ②倒計時規范小組合作的時間安排 ③展示標本照片 |
①倒計時 ②展示標本照片 |
||||||||
|
|
||||||||||
| 教學環節 | 教學內容 | 活動設計 | 活動目標 | 信息技術使用及分析 | ||||||
| 導入 | 情景創設,導入新課 | 有一條毛毛蟲要經過一條水流湍急的河,沒有橋也沒有船,怎樣才能過去呢? | 情景創設,導入新課,激發學生的學習興趣 | 希沃課件展示毛毛蟲和湍急的河水 | ||||||
| 小組合作學習 |
①觀察蝗蟲標本。 ②觀察家蠶標本。 |
①觀察蝗蟲標本。 ②學生回答問題 |
能夠分析蝗蟲和家蠶兩種昆蟲幼蟲和成蟲的差異,初步分析蝗蟲和家蠶發育的時期 |
①倒計時 ②上傳標本照片 |
||||||
| 自主學習 |
①變態的概念 ②不完全變態和完全變態的時期 ③不完全變態和完全變態的典型昆蟲 |
①閱讀教材,找出答案 ②拍照片,上傳并訂正 ③學生板書 |
能夠說出變態發育的概念、完全變態和不完全變態的經歷的時期。 |
①上傳學生答案照片 ②修訂學生答案 ③播放視頻 |
||||||
| 小組合作學習(PK游戲) |
①不完全變態和完全變態的時期 ②不完全變態和完全變態的典型昆蟲 |
①小組成員兩兩互助,記憶 ②各小組選一名成員,參加PK游戲 |
通過互動小游戲,學生能夠記住完全變態和不完全變態經歷的時期和典型昆蟲。 |
①倒計時 ②希沃互動游戲 |
||||||
| 課堂小結 | 小結本課重要內容 | 課堂小結 | 通過小結,再次鞏固本節課所學內容 | |||||||
| 當堂檢測 | 當堂檢測 | 學生做當堂檢測并評講 | 檢測學生本節課學習情況 | 課件出示檢測題 | ||||||
| 交互式電子白板應用小結 | 本節課會運用到課件、視頻播放、倒計時、課堂照片上傳、修訂作業、互動游戲等功能。 | |||||||||
| 學校全稱 | 北大附中成都為明學校 | ||
| 課名 | 動物的生殖和發育 | 教師 | 代云莉 |
| 學科 | 生物 | 年級 | 八年級 |
| 1.應用了哪種新媒體和新技術的哪些功能,效果如何? | |||
|
在第一個小組合作學習階段中(觀察蝗蟲標本和家蠶標本),到了希沃白板①倒計時②上傳標本照片兩個功能,倒計時功能讓學生能夠合理把握觀察時間,上傳標本功能讓學生在講解發育階段的時候,其他學生能夠很直觀的看到,效果良好。 在學生自主學習階段,學生通過閱讀教材找到答案并填寫在導學提綱上,使用到了①上傳學生答案照片②修訂學生答案兩個功能。教師在學生自主學習,填寫導學道學提綱的時候,巡視課堂,找出比較有代表性的學生答案,通過希沃白板拍照上傳這一功能,讓其他學生能夠很直觀的看到這幾個學生的答案。其他學生直接在白板上修改答案,達到了學生之間的高效互動,實現了學生與學生在課堂中的質疑,修改,學習,效果良好。 在第二個小組合作學習階段,讓學生與學生之間兩兩互助,相互背誦,用兩分鐘時間記憶重要知識點,用到了①倒計時②希沃互動游戲兩個功能。倒計時規范了學生背誦的時間,希沃互動游戲,讓組與組之間成員比賽,把課堂氛圍推向了高潮。 |
|||
| 2.在教學活動應用新媒體新技術的關鍵事件(起止時間(如:5'20''-10'40''),時間3-8分鐘左右,每節課2-3段),引起了哪些反思(如教學策略與方法的實施、教學重難點的解決、師生深層次互動,生成性的問題解決等)。 | |||
|
①把蛹的照片傳到白板上 15’40”- 16’50” 直觀教學,讓學生直觀的觀察到蛹的結構,激發了學生的學習熱情。 ②把學生導學提綱上的答案拍成照片傳到白板上,并讓學生進行修改 24’00”- 26’18”, ③PK游戲 37’24”- 40’38”讓組與組之間成員比賽,促進學習本節內容中的重點知識。 |
|||
| 3.新技術應用于教學的創新點及效果思考(教學組織創新、教學設計創新等)。 | |||
|
①有利于課堂的直觀教學,當課堂上需要展示一些教具,而教具體積又比較小的時候,通過拍照,傳到白板上進行展示,形象,直觀,能激發學生的學習興趣,提高課堂實效性。 ②有利于對學生作業的直觀展示和及時點評。在巡視過程中,拍攝學生比較有代表性的作業,傳到白板上進行展示,讓其他學生進行修改,有利于學生之間的質疑,互助,學習 ③希沃互動游戲的使用,調動了學生的積極性,鞏固學生對重點知識的掌握。 ④希沃白板中倒計時的使用,有利于對整堂課時間的把握。比如在本課中對學生觀察標本的時間把握,和學生兩兩背誦的時間把握。 |
|||
| 4.對新技術的教學適用性的思考及對其有關功能改進的建議或意見。 | |||
| 希沃白板在使用時,網速較慢,直播功能不能使用,如果能解決這一問題,就可以把拍攝蠶蛹標本照片,改成直播剪開蠶蛹,更加形象直觀,課堂效果會更好。 | |||
視頻來源:優質課網 www.www.fsyixinda.com